Новини · головне за день в Україні та світі
Середа, 30 Вересень Мова: рос укр eng RSS
Технології 1 хв читання Джерело: InternetUA

VR і AR за 4 роки стануть 215-мільярдної індустрією

VR і AR за 4 роки стануть 215-мільярдної індустрією
фото з InternetUA

Виручка учасників ринку технологій віртуальної і доповненої реальності буде щонайменше подвоюватися щорічно в найближчі чотири роки. З таким прогнозом виступила аналітична фірма IDC.

За оцінкою компанії, сьогодні ринок продуктів і сервісів, пов'язаних з AR / VR-технологіями, оцінюється в 11,4 млрд доларів - в основному це продажі ПО, ігр та іншого розважального контенту, а також забезпечують взаємодію з ними пристроїв. До 2021-го сумарні заробітки новій галузі досягнуто без малого 215 млрд, збільшившись майже в 19 разів.

IDC також призводить розбивку доходів компаній AR / VR-галузі по регіонах. У поточному році в США вони зароблять 3,2 млрд доларів, в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні за винятком Японії - 3,0 млрд, у Західній Європі - 2,0 млрд. Однак в наступні пару років Азія обжене Америку і буде рости випереджальними темпами як мінімум до 2019-го. А до 2021-го року Західна Європа змінить АТР на другому рядку рейтингу.

Лідируючим сектором галузі стануть споживчі товари, а на другому місці йдуть промислові застосування технологій віртуальної і доповненої реальності - але це в Америці і Європі. В Азії другу і третю сходинки займають AR / VR продукти для освіти і роздрібної торгівлі.

В даний час з не-розважальних застосувань AR / VR лідирує торгівля (віртуальна реальність, наприклад, відмінно підходить для демонстрації потенційним покупцям нерухомості, а AR-технології допомагають швидко "приміряти" на себе віртуальну копію нового одягу) - на рішення для демонстрації в ритейлі доводиться 442 млн з сумарної виручки галузі.

Реклама



362 млн витратять цього року на AR / VR для освоєння складальних процесів і забезпечення безпеки, 309 млн - на рішення для виробничих процесів. Однак до 2021-го року лідерство в не-споживчому сегменті займуть такі застосування AR і МК як обслуговування виробничого обладнання ($ 5,2 млрд) і обслуговування громадської інфраструктури ($ 3,6 млрд).

Що стосується сектора розваг, то, за прогнозом IDC, тільки на AR- і VR-ігри в 2021 році витратять 9,5 млрд доларів. Для порівняння, продажу компаній традиційної ігрової індустрії в 2016-м склали в цілому 91 млрд доларів.

Джерело: InternetUA
👍 0 👎 0 Друк Поділитися
Поділитися новиною
newsme.com.ua/ua/tech/technologies/3836836/
Додати коментар
:D:lol::-);-)8):-|:-*:oops::sad::cry::o:-?:-x:eek::zzz:P:roll::sigh:
Реклама