Ученые создали робота, который побеждает лучших игроков в пинг-понг

Сегодня, 06:42 | Технологии
фото с Зеркало недели
Размер текста:

Ученые создали робота под управлением искусственного интеллекта (ИИ), который оказался способен победить лучших игроков-любителей в настольный теннис. А он считается одним из самых сложных видов спорта для обучения, сообщает Science Alert.

Робота назвали Ace, он играл против «элитных» игроков-любителей, которые тренируются по 20 часов в неделю, и победил в трех из пяти матчей. Это одна из самых убедительных реальных демонстраций того, как робот достигает высокого уровня игры в быстром, интерактивном виде спорта.

[see_also ids="676602"]

Создание такого робота – довольно серьезный прорыв в робототехнике. Он представляет собой систему, которая сочетает в себе высокоскоростное зондирование, принятие решений искусственным интеллектом и роботизированное управление, чтобы соревноваться с игроками-людьми в реальных условиях — реагируя мгновенно в режиме реального времени.

«Это исследование показало, что автономный робот действительно может побеждать в соревновательном виде спорта, сравнявшись или превзойдя время реакции и принятие решений человека в физическом пространстве. Настольный теннис — это игра невероятной сложности, требующая принятия решений за доли секунды, а также скорости и силы. Этот научный прорыв подчеркивает потенциал физических агентов искусственного интеллекта для выполнения интерактивных задач в реальном времени, и представляет собой значительный шаг на пути к созданию роботов с более широким применением в быстром, точном и реальном взаимодействии с человеком», — заявил робототехник Питер Дюрр, директор Sony AI в Цюрихе и руководитель проекта Ace.

Ace состоит из трех частей. Во-первых, это система восприятия, которая позволяет ему видеть и отслеживать мяч. Что особенно важно, она включает в себя способность определять вращение мяча, которое может изменять его отскок и траекторию в воздухе. Предыдущие роботы для настольного тенниса часто с трудом учитывали вращение мяча, несмотря на его важность в реальной игре.

Второй важный компонент — это  ИИ, «мозг» которого, благодаря глубокому обучению с подкреплением, многократно отрабатывает удары в смоделированных виртуальных играх, методом проб и ошибок учась тому, что работает, а что нет. То есть, он принимает решение в моменте, а не ориентируется на заданные настройки.

Третий компонент – это высокоскоростное роботизированное оборудование, восьмисуставная, очень маневренная роботизированная рука, способная с точностью и скоростью принимать решения о том, куда и как поставить ракетку.

Чтобы проверить работу Ace, ученые сравнили его в семью игроками-людьми.

Робот сыграл матчи до двух побед против пяти «элитных любителей», играющих более десяти лет и интенсивно тренирующихся, и матчи до пяти побед против двух профессиональных игроков японской лиги, Минами Андо и Какеру Соне.

В общей сложности робот сыграл 13 игр против элитных игроков и одержал семь побед, в общей сложности три победы в матчах. Против профессионалов он оказался не таким эффективным и выиграл одну партию из семи сыгранных и в итоге проиграл оба матча.

Напомним, недавно робот установил новый мировой рекорд по сборке кубика Рубика 4?4. Устройство справилось с задачей за 45,3 секунды, превзойдя рекорд, который держался более 10 лет.




Добавить комментарий
:D :lol: :-) ;-) 8) :-| :-* :oops: :sad: :cry: :o :-? :-x :eek: :zzz :P :roll: :sigh:
 Введите верный ответ