Як і було обіцяно, компанія AMD сьогодні розповіла про графічної архітектурі Vega.
В якості однієї з ключових особливостей AMD Vega заявлена ??хороша масштабованість під постійно зростаючі потреби графічних і обчислювальних завдань. Багато в чому вона забезпечується більш тісною інтеграцією GPU і пам'яті. Взявши за основу швидку пам'ять HBM, раніше запроваджену в нинішньому поколінні 3D-карт AMD, виробник трансформував її в високопродуктивну кеш-пам'ять (High-Bandwidth Cache) і назвав HBM2. Контролер цієї пам'яті дозволяє використовувати плоске адресний простір 512 ТБ, причому блоки піксельної і текстури обробки можуть звертатися до пам'яті одночасно.
Пропускна здатність HBM2 дорівнює 512 ГБ / с - у порівнянні HBM це вдвічі більше, а ємність в розрахунку на одну стопку чіпів збільшена у вісім разів, тобто 3D-карта теоретично може мати до 32 ГБ пам'яті. Крім того, HBM2 істотно - в чотири-п'ять разів - перевершує пам'ять GDDR5 з енергетичної ефективності.
Що стосується самого GPU, він отримав новий програмований геометричний движок, який, як стверджується, за рахунок алгоритмічних нововведень, що усувають обробку об'єктів, які перекриті в кадрі іншими об'єктами, дозволяє істотно прискорити побудову сцен. Для порівняння: графічний процесор Fiji з чотирма геометричним двигунами за кожен такт обробляє чотири полігону, в Vega - до одинадцяти.
Крім того, покращено розподіл навантаження між обчислювальними блоками, а самі блоки віднесені до нового покоління. Виробник їх так і назвав - Vega NCU (Next-Generation Compute Unit). Від своїх попередників NCU відрізняються, зокрема, подвоєною продуктивністю на обчисленнях з плаваючою комою. За один такт блок Vega NCU виконує 128 операцій з одинарної точністю (FP32) або 256 операцій FP16.
Поява GPU на новій архітектурі очікується в поточному півріччі.