Искусство стратегического выбора: какие перспективы открывает отказ от работы на рынке компьютерных игр РФ?

Сегодня, 16:31 | Спорт
фото с Обозреватель
Размер текста:

Компьютерные игры давно перестали быть исключительно развлечением, это системная индустрия, которая позволяет продвигать смыслы в формате soft power и добиваться весомых успехов на международной арене. Известная украинская компания GSC Game World 45 месяцев назад сделала стратегический выбор, отказавшись от российского рынка.

Очевидно, что уйти с такого огромного рынка, который десятилетиями казался своим и понятным, было непросто. Сигналом для ведущего представителя украинского геймдева стал захват Крыма и первые западные санкции против РФ. Многим они и сегодня кажутся опереточными, но не менеджменту GSC. Компания в этом году отпраздновала 30 лет своей работы и не собирается останавливаться на достигнутом.

Решение уйти с рынка РФ просто лишает ее граждан возможности легально играть в игры, произведенные GSC Game World, но и демонстрирует, что компания сделала ставку на глобальный рынок БЕЗ России, но по правилам. Демонстрация подобным образом веры в способность Украины выжить и победить заслуживает уважения.

В 2020 году инвестором компании стал Максим Криппа, с его приходом практически в течение нескольких лет студия выросла в десять раз. Сейчас GSC Game World – мощная производственная машина с отделами, процессами, собственными стандартами качества. В мире игр такой переход обычно проходят единицы: большинство студий либо остаются "малыми, но гордыми", либо продаются крупным корпорациям, теряя в собственной уникальности.

После 24 февраля 2022 года изменения в работе компании приобрели пусть порой драматическое, но общественно-политическое значение. Пришлось осуществить релокацию части команды, работать под ракетными обстрелами, переживать блэкауты. Однако даже в сложных условиях игра S. T. A. L. K. E. R.2 добралась до релиза, а затем до расширения на новые платформы. И это – результат общественной позиции и веры в собственные силы.

Сегодня студия GSC Game World продает свои игры в десятках стран, присутствует в мировых чартах продаж, а общие продажи измеряются миллионами копий. Это уже не поиск возможностей на постсоветском пространстве, а полноценный цифровой экспорт, о котором так любят говорить на стратегических сессиях в Брюсселе и Киеве, но которому не хватает конкретных примеров.

Важная деталь:

GSC работает через глобальные платформы – Steam, Xbox, PlayStation, другие международные сервисы. Это значит, что налоги уплачиваются, а юридические обязательства и репутационные риски распределены в понятных, прозрачных юрисдикциях. Весь мир – и прежде всего западные партнеры – видит компанию, которая работает в экосистеме, соответствующей стандартам ЕС и США. И еще один нюанс: с приближением очередной годовщины катастрофы на ЧАЭС продажи S. T. A. L. K. E. R.2 могут вырасти, ведь загадочное и масштабное притягивает. Студия GSC к этому обещает быть готовой.




Добавить комментарий
:D :lol: :-) ;-) 8) :-| :-* :oops: :sad: :cry: :o :-? :-x :eek: :zzz :P :roll: :sigh:
 Введите верный ответ