Виробники пристроїв доповненої реальності зосередилися на платформах

25 серпня 2017, 08:56 | Технології
фото з InternetUA
Розмір тексту:

Виробники пристроїв для доповненої реальності (augmented reality, AR) стали приділяти менше уваги створенню споживчих гаджетів і зосередилися на розробці AR-платформ - базових рішень, які ляжуть в основу численних продуктів. Це помітили аналітики Digitimes Research.

За їх словами, зміна стратегії у вендорів пов'язана з падінням попиту на гарнітури віртуальної (VR) і доповненої реальності з боку споживачів. Крім того, що носяться гаджети не здатні ефективно занурювати користувача в комп'ютерну реальність, в результаті чого цей ринок став менш привабливим для великих гравців.

Google першою почала розробляти AR-платформу для гарнітур. Вона називається Tango. Потім до американської компанії приєдналася її співвітчизниця - Microsoft, яка зараз активно розвиває інтегровану платформу Windows Holographic.

У цьому напрямку також працює Facebook, розвиваюча платформу Camera Effects, яка, за задумом розробників, повинна стати основою преміальної екосистеми, відзначають аналітики.

Нарешті, Apple просуває платформу ARKit, яка дозволяє власникам всіх iOS-пристроїв користуватися можливостями доповненої реальності без внесення апаратних змін в свої смартфони та планшети.

За оцінками аналітиків IDC, обсяг світового ринку обладнання для доповненої і віртуальної реальності в першому кварталі 2017 року досяг 2,3 млн пристроїв. Найбільшим виробником експерти називають компанію Samsung Electronics, яка в січні-березні 2017 року випустила 489,5 тисячі таких продуктів, що відповідає 21,5% в загальному обсязі ринку. На другому місці знаходиться Sony з 18,8-процентним показником і 429 тисячами поставлених примірників PlayStation VR.

Популярності шоломів Sony сприяють зріла екосистема і велика призначена для користувача база. Samsung лідирує завдяки популярності очок Gear VR, які використовуються спільно зі смартфонами цього ж виробника.

Лідируючої трійки на ринку замикає HTC, яка за підсумками перших трьох місяців нинішнього року підготувала до продажу 190,9 тисячі шоломів Vive. Це вдвічі більше в порівнянні з відвантаженнями пристроїв Oculus Rift, що розвиваються компанією Facebook. П'яте місце за обсягом поставок VR- і AR-обладнання займає TCL (91,3 тисячі штук).




Додати коментар
:D :lol: :-) ;-) 8) :-| :-* :oops: :sad: :cry: :o :-? :-x :eek: :zzz :P :roll: :sigh:
 Введіть вірну відповідь