У 2016 році продажі пристроїв віртуальної реальності принесуть 2,3 млрд доларів

20 квітня 2017, 03:03 | Технології 
фото с InternetUA

Світові поставки пристроїв віртуальної реальності (Virtual Reality, VR) в 2016 році стрімко зростуть і досягнуть 9,6 млн штук, прогнозують експерти аналітичної компанії IDC. За оцінками фахівців, в нинішньому році продажі VR-гаджетів виробництва Samsung, Sony, HTC і Oculus можуть в сумі принести виручку в розмірі 2,3 млрд доларів США.

До 2020 року поставки VR-пристроїв повинні піднятися до 64,8 млн штук. Таким чином, показник середньорічного зростання (CAGR) у розглянутий період складе 183,8%, говориться в дослідженні.

Аналітики також вважають, що в наступні кілька років активізується розвиток сегмента пристроїв доповненої реальності (Augmented Reality, AR). Очікується, що їх поставки збільшаться з 400 тисяч штук в 2016-м до 45,6 млн одиниць в 2020 році, з урахуванням чого показник CAGR в цій категорії буде дорівнює 189,8%.

Розглянувши AR- і VR-пристрої разом, фахівці додали, що в 2020 році сумарні поставки такого роду гаджетів перевищать 110 млн штук.

У IDC пояснили, що виділяють три основних типи пристроїв на ринку технологій доповненої і віртуальної реальності. Перший з них - Screenless viewers - моделі без власних екранів, в яких для перегляду AR / VR-контенту використовується певна модель смартфона. До цього типу, зокрема, відносяться окуляри віртуальної реальності Samsung Gear VR.

Другий тип, які експерти називають Tethered Head Mounted Displays (Tethered HMD, шолом віртуальної реальності з прив'язкою), володіє власним дисплеєм, але працює тільки в зв'язці з комп'ютерним пристроєм - ПК, ігровою консоллю або будь-яким смартфоном. Приклад - модель Oculus Rift.

І, нарешті, третій тип, представником якого є Microsoft HoloLens - це автономні пристрої (Standalone HMD). У них усередині надівається на голову шолома з дисплеєм передбачені ще й власні процесорні потужності.

Аналітики обмовилися, що навмисне не розглядали в своєму дослідженні модель Google Cardboard і інші аналогічні продукти, що не мають в собі електронної "начинки".

Раніше підйом на ринку пристроїв віртуальної і доповненої реальності (AR / VR) передбачили і експерти Gartner, із застереженням, що вибухового зростання, як в смартфонів галузі, на даному напрямку не передбачається. Згідно їхньою оцінкою, поставки гаджетів, подібних моделей Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens і HTC Vive, піднімуться зі 140 тисяч штук в 2015 році до 1,43 млн на 2016 м, а ще через рік показник досягне 6,3 млн одиниць.

Источник: InternetUA