Команди розробників YouTube і Daydream придумали новий метод створення VR-відео

20 квітня 2017, 02:38 | Технології 
фото с InternetUA

Сьогодні на YouTube можна знайти велику кількість 360-градусних відео з можливістю їх перегляду в шоломах і гарнітурах віртуальної реальності. Однак їх якість в більшості випадків залишає бажати кращого, тому компанія Google об'єднала команди YouTube і Daydream, щоб вони могли підвищити якість VR-відео і зробити контент більш реалістичними. Нагадаємо, що в YouTube підтримка 360-градусних відео офіційно з'явилася в 2015 році, а потім була додана і підтримка VR-відеороликів. Для комфортного перегляду таких відео вони повинні відповідати гостроті людського зору - 60 пікселів на градус, що є недосяжною метою при нинішніх технологіях.

Для більшості існуючого VR-контенту використовується техніка, звана еквідистантним проекцією, яка легка в створенні і редагуванні. Це метод картування, використовуваний для того, щоб накласти 360-градусний вид на прямокутну поверхню. Але представники YouTube відзначають, що у цієї технології є деякі суттєві недоліки:.

-360-Градусні відео, зроблені за допомогою еквідистантним проекції, мають високу роздільну здатність тільки на полюсах, але там часто нічого цікавого не відбувається;.

-з першого пункту випливає, що по горизонталі такі відео мають меншу щільність пікселів;.

-пряме рух в реальному світі не призводить до прямолінійного руху в еквідистантним проекції, тому такі відео складно стискати.

Спочатку Google вивчала техніку кубічної карти, яка застосовується в комп'ютерних іграх. На противагу еквідистантним проекції, де верхня і нижня частини мають занадто багато пікселів, кубатурних проекція практично не містить таких точок, а оптимальна щільність пікселів знаходиться в центрі, де зазвичай відбувається основна дія. На жаль, кубічна проекція має місця з недостатньою кількістю пікселів по центру між областями з оптимальною щільністю пікселів, в зв'язку з чим зображення в цих місцях спотворюється або стає "піксельною".

Розробники YouTube і Daydream придумали новий спосіб створення 360-градусних відео - равноугольная кубічна проекція. Цей метод дозволяє рівномірно розподіляти пікселі, тому відео виглядає набагато краще.

"На противагу традиційному шаблоном кубічної карти, який розподіляє рівні пікселі на рівних відстанях по поверхні куба, равноугольная кубічна проекція розподіляє рівні пікселі для однакового кутового зміни. Ми попросили людей оцінювати якість кожного методу і не повідомляли їм, яку проекцію вони переглядали. Зазвичай люди краще оцінювали відео, зроблене з рівнокутної кубічної проекцією ", - розповіли представники Google.

Зараз розробники YouTube і Daydream звернулися до експертів в цій області, щоб ті висловили свої зауваження з приводу техніки рівнокутної кубічної проекції для створення VR-контенту. Вони сподіваються, що їх метод стане новим галузевим стандартом.

У блозі YouTube можна порівняти роботу різних методів.

По материалам: youtube-eng.googleblog.com