Украинская студия разработки видеоигр GSC Game World представила план развития S. T. A. L. K. E. R. 2: Heart of Chornobyl на 2025 год. Среди ключевых изменений - обновление игрового движка до Unreal Engine 5.5.4. По словам команды, это обеспечит улучшение стабильности, производительности и откроет доступ к новым инструментам для совершенствования "Зоны".
Сталкеры! Мы знаем, что ждать пришлось дольше, чем вы ожидали, но наконец-то мы готовы поделиться с вами Планами по обновлению игры на 2025 год, включающий обновление к S. T. A. L. K. E. R. 2: Heart of Chornobyl и инструментария Zone Kit. Нашей главной задачей на ближайшее время является... pic. twitter.com/GnDMWsuH72
— S. T. A. L. K. E. R. OFFICIAL (@stalker_thegame) 12 августа 2025
"Переход на новую версию движка рискует повлиять на срок выхода других обновлений. Мы идем на этот риск, как настоящие сталкеры, и сделаем все возможное, чтобы достичь наших целей в 2025 году", - предупреждают разработчики.
Приборы ночного видения и новый уровень сложности
Среди игровых нововведений на 2025 год - появление бинокля и различных приборов ночного видения (ПНВ), которые были в предыдущих частях S. T. A. L. K. E. R. , но отсутствуют на релизе "Сердца Чернобыля". С добавлением ПНВ изменится и поведение NPC: в темноте они будут видеть игрока только при наличии соответствующего оборудования. Также в игру вернется уровень сложности "Мастер".
[see_also ids="623628"]
Изменения в системе A-Life и поведении жителей "Зоны"
Система A-Life, отвечающая за симуляцию жизни NPC, получит технические усовершенствования. "Зона" станет "более живой", изменится боевое поведение персонажей и мутантов, появятся новые аномалии. Тайники и их наполнение будут переработаны. Среди других изменений: новые погодные условия, удлиненный цикл дня и ночи, обновленный баланс выносливости и использования энергетических напитков.
Обновление интерфейса и оптимизация
Разработчики работают над усовершенствованием интерфейса снаряжения, в частности добавят показатели защиты. Появится режим иммерсивного дисплея, функция восстановления локальных сохранений, а также общие улучшения элементов интерфейса. Предусмотрена также дополнительная дальнейшая оптимизация игры и исправление "аномалий".
[see_also ids="620202"]
Расширенные возможности для модификаций
Инструментарий Zone Kit перейдет из первой во вторую фазу развития. Это обновление принесет:
поддержку модификаций аудио;
инструменты для создания собственных сюжетов и их интеграции в игру;
улучшенную совместимость модификаций, взаимодействующих с общими игровыми системами;
расширенную поддержку модификаций Blueprints;
техническую оптимизацию.
[see_also ids="619825"]
Дополнительные планы GSC Game World
Компания анонсировала праздничный ивент в Discord, а также обновление для S. T. A. L. K. E. R. : Legends of the Zone Enhanced Edition. Также компания пообещала обнародовать больше деталей о версии Heart of Chornobyl для PS5 и PS5 Pro.
Контекст
S. T. A. L. K. E. R. 2: Heart of Chornobyl вышла в конце ноября 2024 года и за два дня разошлась тиражом в миллион копий. На сегодня игра насчитывает почти 89 тысяч отзывов в Steam, в которых пользователи оценивают игру как "очень положительную".
Олег Покальчук проанализировал феномен популярности игры S. T. A. L. K. E. R. 2: Heart of Chornobyl в условиях полномасштабной войны в статье "Какой вам еще реальности надо? S. T. A. L. K. E.
R 2 и асимметричная война". Автор отмечает, что успех игры обусловлен сочетанием технических аспектов, таких как открытый мир, современная графика, глубокий сюжет, длительным ожиданием релиза и патриотическим контекстом, в частности использованием украинского языка и музыки. Он подчеркивает, что эта игра является примером асимметричной войны, поскольку ее культурное влияние подрывает традиционные российские нарративы и укрепляет украинскую идентичность на международном уровне.