Інженери DeepMind - лондонського підрозділу Google, що займається розробками в області штучного інтелекту, навчили комп'ютерні алгоритми "планувати вперед на основі уяви". Як повідомили в компанії, ІІ-агенти I2As користуються внутрішнім "перетворювачем уяви", щоб краще передбачити, як їм краще діяти в тій чи іншій ситуації.
Перетворювач дозволяє нейромереж уявити "в голові" різні сценарії розвитку ситуації і вибрати найбільш сприятливий. Предикативні можливості ІІ були протестовані, зокрема, на логічній грі-головоломці Sokoban, в якій гравцеві потрібно розставити по місцях ящики всередині лабіринту.
Якщо відбувається помилка, і предмет виявляється в невірної позиції, зрушити його вже неможливо, а гра закінчується.
Вчені DeepMind запрограмували Sokoban так, щоб новий рівень кожного разу генерувався заново, і доручили ІІ-агенту "з уявою" вирішити головоломку. Процес "мислення" I2As показаний в правій частині відео.
Перед кожним ходом алгоритми "в голові" продумували, в який бік краще штовхнути ящик, щоб виграти. В результаті I2As з внутрішнім плануванням справлялися із завданням швидше і за меншу кількість ходів, ніж ІІ-агенти без такого.