Китайская технологическая компания ByteDance приостановила глобальный запуск новой модели искусственного интеллекта для создания видео Seedance 2.0. Причиной стали споры об авторских правах с крупными голливудскими студиями и стриминговыми платформами. Об этом впервые сообщило издание The Information со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.
По данным журналистов, материнская компания TikTok планировала запустить модель для клиентов во всем мире в середине марта. Однако реализацию этих планов временно остановили после серии претензий относительно возможного нарушения авторских прав.
В частности, американская студия Disney в прошлом месяце направила компании письмо с требованием прекратить использование ее интеллектуальной собственности. В документе говорилось, что видеогенератор мог использовать персонажей студии для обучения модели без разрешения.
[see_also ids="671193"]
Основанием для претензий стали видео, созданные Seedance 2.0, которые распространились в китайских соцсетях. Самыми популярными стали сюжеты с вымышленными боками цифровых образе актеров Тома Круза и Брэда Питта. В Disney заявили, что система могла быть предварительно наполнена пиратской библиотекой персонажей из популярных франшиз.
Некоторые технологические руководители положительно оценили возможности модели. В частности, Илон Маск обращал внимание на ее способность создавать кинематографические сюжетные линии на основе нескольких текстовых подсказок.
По данным The Information, юридическая команда ByteDance сейчас анализирует возможные риски.
Параллельно инженеры компании добавляют технические ограничения, чтобы система не генерировала контент, который может нарушать права интеллектуальной собственности.
Модель Seedance 2.0 компания представила в феврале 2026 года. В ByteDance заявляли, что система предназначена для профессионального использования в киноиндустрии, рекламе и электронной коммерции. Технология способна одновременно обрабатывать текст, изображения, аудио и видео. По замыслу разработчиков, это должно помочь уменьшить затраты на производство цифрового контента.