Вчені з китайської компанії Alibaba Group і Університетського коледжу Лондона створили штучний інтелект, який самостійно освоїв в StarCraft деякі тактики, які використовуються досвідченими гравцями.
Представлена ??авторами програма самостійно досягла певних успіхів в області МІКРОКОНТРОЛ юнітів при веденні бою в StarCraft. Для навчання використовувалися тестові битви - наприклад, три піхотинця проти Зерглінгов з великою кількістю здоров'я. Спочатку піхотинці постійно стикалися один з одним, тікаючи від Зерглінгов, але після 50 повторень битви і більш ніж 40 тисяч кроків агенти навчилися розбігатися від ворога практично бездоганно.
Крім того, штучний інтелект самостійно освоїв різні тактики ведення бою. Зокрема, він освоїв тактику "вдарив і втік" і атаку прикриває вогнем.
Розробники продемонстрували також, що комп'ютерний гравець освоїв зосереджене ведення вогню по одній цілі малими групами, що дозволяє ефективно знищувати юніти супротивника в бою. Також штучний інтелект навчився враховувати можливості юнітів різного типу, при цьому в бою враховуються як можливості агентів (наприклад, десантні кораблі використовуються для того, щоб заховати танки від ультраліськов), так і можливості ворога (ІІ при битві з Муталіськамі рассредотачиваемого свої юніти, щоб снаряди -сімбіонти не могли вразити кількох агентів).