Як відстеження погляду зробить віртуальну реальність мистецтвом

28 липня 2016, 12:16 | Технології
фото з InternetUA
Розмір тексту:

Одна з найкращих особливостей віртуальної реальності - свобода у виборі того, куди дивитися. Але це ж - одна з найсерйозніших проблем для розробників контенту. Користувач не обмежений кадром, який вибирав режисер або розробник. А це значить, що він може пропустити важливі, з точки зору оповідання, речі.

Наприклад, в інтерактивному кіно глядач, вільний дивитися туди, куди йому заманеться, може пропустити важливий сюжетний поворот, вивчаючи камінці у себе під ногами. Те ж саме стосується відеоігор з сюжетом. Сьогодні кат-сцени в іграх практично не поступаються за видовищністю сценам з багатомільйонних бойовиків. Але якщо гравець у віртуальній реальності просто відвернеться в невідповідний момент, всі праці по створенню видовищною сцени зійдуть нанівець. Можна, звичайно, заперечити, мовляв, в цьому випадку глядач сам винен, що прогавив все найцікавіше. Але самі користувачі звинувачувати будуть саме розробників. Глядач прогавив щось важливе, заплутається, а потім буде строчити в інтернеті негативні відгуки про недопонтятом продукті.

Загалом, бачення режисера або оповідача дуже важливо для правильного сприйняття історії. Але як передати це бачення в віртуальної реальності? Відповідь криється в наших очах.

зоровий інтерфейс.

Компанія Eyefluence, що спеціалізується на високоякісній оптиці, розробила інтерфейс, який дозволяє користувачеві спілкуватися з віртуальним середовищем за допомогою одного лише погляду. Програмне забезпечення дозволяє користувачеві робити очима все те ж, що він, наприклад, міг би зробити пальцями на екрані смартфона. Не потрібно більше кликати, друкувати, зрушувати і навіть говорити. Достатньо лише ворушити очима.

Цей інтерфейс сам по собі розкриває масу самих різних можливостей перед розробниками. Але вже зараз експерти стверджують, що ця технологія здатна сильно вплинути на розвиток віртуальної реальності. Адже софт Eyefluence, крім іншого, здатний розпізнавати настрій користувача. Нудьгує глядач, або ж він захоплений сценою. А якщо захоплений - то який її частиною? Вся ця інформація допоможе створювати неповторний і живий віртуальний досвід. Мова, без перебільшення, йде про справжню революцію в мистецтві віртуального оповідання.

Мистецтво віртуального оповідання.

Уявіть собі, що ви перебуваєте в віртуальної реальності. Гра або інтерактивне кіно веде вас по сюжету, але раптово вашу увагу привертає щось. Це може бути цікава архітектура, красива віртуальна природа або що-небудь інше. Так чи інакше, ви відволіклися. Незважаючи на це, ви можете бути впевнені, що не пропустіть нічого важливого. Сцена не розіграється, важлива подія не відбудеться до тих пір, поки ваша увага не буде направлено в потрібну область. І це - лише дуже приблизний і грубий приклад.

Знаючи, куди дивиться користувач і які емоції він відчуває в даний момент, віртуальне середовище зможе підлаштовуватися під ситуацію для досягнення потрібного емоційного ефекту. Наприклад, якщо ви граєте в віртуальний хоррор, то гра зможе налякати вас максимально ефективним способом. Якщо ви досліджуєте віртуальний ліс і явно починаєте нудьгувати, гра в потрібний момент згенерує для вас щось захоплююче і красиве.

Таким чином, з ніг на голову перевертається сам спосіб, яким автор взаємодіє з глядачем. Протягом тисяч років письменники і драматурги, режисери та аніматори намагалися вибудовувати компоненти своїх творів таким чином, щоб викликати у глядача певні емоції.

Оскільки ж все глядачі різні, то ефект завжди виходить досить умовним. Хтось буде щиро сміятися над жартом, а хтось лише потисне плечима. У одного від певної сцени в творі підуть мурашки по шкірі, а інший навіть не помітить того, що повинно було викликати у нього переляк або захоплення.



Завдяки розробці Eyefluence людство наближається до того, про що мріяли мислителі всіх часів - до прямого обміну емоціями між автором і глядачем. Якщо віртуальне середовище сама підлаштовується під гостя, то автору віртуального сюжету більше не потрібно вигадувати, як змусити людину відчути ті чи інші емоції. Він лише вказує, що в певному місці і в певний час глядач повинен, наприклад, випробувати захват. А віртуальна реальність, грунтуючись на моніторингу поведінки користувача, сама збудує всі таким чином, щоб ця конкретна людина випробував найбільш яскраві переживання відповідно до авторської задумкою.




Додати коментар
:D :lol: :-) ;-) 8) :-| :-* :oops: :sad: :cry: :o :-? :-x :eek: :zzz :P :roll: :sigh:
 Введіть вірну відповідь