В Макао нашли новое эффективное средство для развития туризма и игорного бизнеса

11 декабря 2017, 17:51 | Общество | Оригинал статьи
фото с glavnoe.ua
Размер текста:

Киберспорт, появившийся в конце 90-х годов прошлого столетия, уверенно завоевывает все новые и новые площадки. Один из местных чиновников Макао Дэвис Фонг Ка Чио предложил использовать киберспортивные соревнования для привлечения большего потока туристов и развития игорного бизнеса.

Возможности киберспорта наряду с другими важными вопросами, касающимися сферы гемблинга и casino online, обсуждались на десятой Международной конференции по правовым реформам, которая прошла в Университете Макао. Директор Института изучения коммерческих игр Университета Макао обратил внимание на тот факт, что кибертурниры собирают тысячи игроков и болельщиков, при этом соревнования могут длиться неделями и даже месяцами. Не секрет, что киберспорт пользуется популярностью среди молодых людей в возрасте 18-34 лет, а значит, за счет расширения именно этого сегмента рынка азартных игр можно добиться повышения конкурентоспособности местных игорных заведений и значительно увеличить количество посетителей, предложив им более разнообразные развлечения.

В последнее время инвесторы проявляют значительный интерес к киберспортивным мероприятиям. В этой сфере вращаются значительные денежные средства. Согласно прогнозам, объем рынка к 2020 году может достигнуть 1,5 млрд долларов. Аудитория игр составляет 258 миллионов человек во всем мире, из них 93,7 миллиона не играют, а являются просто наблюдателями. Также многим любителям киберспорта нравятся играть в казино с sizzling hot deluxe.

С 8 по 10 декабря в Макао прошел турнир MDL Macau. На кону был общий призовой фонд $300000. В соревновании прияли участие девять коллективов. Чемпионский титул завоевала команда OG. Представители СНГ разделили 3-4 место. Это не последнее крупное киберспортивное мероприятие в этом году.

Уже 13 декабря победители турнира в Макао вместе с другими участниками выступят на майноре The Summit 8 в Лос-Аджелесе.

Напомним, что одной из первых в мире стран, признавших киберспорт была Россия. В 2016 году он внесен в реестр видов спорта, а с апреля 2017 года переведен в категорию «видов спорта, развиваемых на общероссийском уровне», что позволит проводить официальные чемпионаты страны, наряду с традиционными футболом, хоккеем, баскетболом, а также присваивать разряды и звания по компьютерному спорту.




Добавить комментарий
:D :lol: :-) ;-) 8) :-| :-* :oops: :sad: :cry: :o :-? :-x :eek: :zzz :P :roll: :sigh:
 Введите верный ответ